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猫猫和兔兔

 
 
 

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游戏引擎原理  

2008-09-29 23:17:18|  分类: 默认分类 |  标签: |举报 |字号 订阅

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MapData[X][Y]; //地图数据,X表示地图宽度,Y表示地图高度Picture[num]; //道具的图片,num表示道具的总数void MakeBackGround() //生成场景函数{ int n; for( int i=0; i for( int j=0; j {n=MapData[ i ][ j ]; //取得该位置的道具编号Draw( j*32, i*32, Picture[n]); //在此位置(j*32,i*32)画道具 }}void MessageLoop( int Msg ) //消息循环{ switch( Msg ) {char AddressName[16]; //数组AddressName[16]用来存储主角所在地点的名称case ADDRESS == 001: // 由ADDRESS的值决定场景值(出门)ScreenX=12; ScreenY=0; //初始化游戏背景位置Hero.x=360; Hero.y=80;//主角坐标Move();//主角移动函数//以下程序用来显示主角所在地点sprintf(AddressName,"下一幅游戏场景的名称");PrintText(lpDDSPrimary, 280, 330,AddressName ,RGB(255,255,255));//在屏幕上显示出场景的名称break; }}


游戏引擎原理 - teoote - 猫猫和兔兔
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